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[TEST] Notre test de Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint

5.2
Note 5.2

Positif

  • Excellent gunplay
  • Expérience furtive de coopération furtive
  • JcJ multijoueur correct

Négatif

  • Le pillage est une corvée
  • Les microtransactions
  • Problèmes techniques
  • Monde ouvert ennuyeux
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Ghost Recon Breakpoint a peut-être des bases solides en matière de tir et de jeu coopératif, mais il ne peut pas compenser les microstransactions agressives, les problèmes techniques exaspérants et les structures de mission si répétitives qu’elles deviennent rapidement fastidieuses. Après avoir essayé de sélectionner des fonctionnalités populaires d’autres jeux, Breakpoint finit par se sentir comme un gâchis chaotique mais fade qui ne mérite vraiment pas votre temps.

Spécifications :

  • Prix: 48 euros
  • Développeur: Ubisoft Paris
  • Date de sortie: 4 octobre
  • Genre: tireur tactique
  • Plateformes: PC, Stadia, Xbox One, PS4 (version testée)


La chose la plus frustrante à propos de Ghost Recon Breakpoint, c’est qu’il ya vraiment un grand jeu furtif en coopération, enfoui sous le ballot, Ubisoft s’est accumulé au-dessus de ce tireur furtif.

Tirer sur des soldats de loin pendant que votre copain se faufile dans une position ennemie n’est pas seulement amusant, mais c’est l’une des rares expériences où je me suis senti récompensé pour son jeu stratégique en coopération. Gunplay est également excellent, avec un réalisme de haut niveau fourni par les retours en arrière des carabines et le jet assourdissant d’une mitrailleuse.

Malheureusement, les missions répétitives, les bugs techniques et les microtransactions prédatrices résonnent si difficilement au cours de cette longue entreprise en monde ouvert que les aspects positifs sont rapidement oubliés.

L’influence d’Ubisoft est aussi flagrante que des empreintes de main sanglantes sur une scène de crime, avec sa carte encombrée infâme, son interface utilisateur intrusive et son maillage irrégulier de systèmes de jeu variés, faisant de Ghost Recon Breakpoint le lieu de l’assemblage monstre par Frankenstein d’anciens titres d’Ubisoft, avec un travail de peinture médiocre, Ghost Recon sur le dessus.

En dépit de l’échange d’épées pour des fusils de précision, Breakpoint partage de nombreuses fonctionnalités avec Assassin’s Creed Odyssey, mais fait un travail pire en les intégrant. La note moyenne de votre équipement équipé – qu’il s’agisse d’une arme à feu ou d’une armure – se traduit par votre niveau de force global. Cela met beaucoup d’emphase sur le raid des bâtiments pour les engins rares et fournit une incitation supplémentaire à terminer des missions secondaires et à éliminer les prises ennemies.

Le cycle de dépendance qui consiste à atteindre un nouveau butin n’est cependant pas aussi efficace que pour les tireurs de butins populaires tels que Destiny 2 et Borderlands 3. Les armes de haut niveau ne diffèrent vraiment que de votre équipement standard en termes de dégâts et de maniabilité, invoquant rarement une quelconque excitation lors de leur découverte.

Armor est encore plus coupable de ce fait, car vous permutez sans cesse des gants, des casques et des bottes d’aspect banal à des alternatives légèrement superieures. Je n’avais jamais eu l’impression de personnaliser mon personnage au point de se distinguer des autres avatars revêtus d’une armure à la base du moyeu. Vous grimpez également de niveau à un tel rythme que vous êtes obligé de changer d’équipement en permanence, vous empêchant de créer une sorte d’attachement à votre équipement tout en faisant de la gestion des stocks une corvée.

Chaque ennemi dans le jeu a également un indice de vitesse numérique, mais bizarrement, leur niveau fluctue en fonction de la vôtre lorsque vous jouez à des missions de scénario. Vous ne vous sentez donc pas vraiment en retrait. Le seul ennemi de la campagne principale à qui une valeur numérique fixe est attachée est le boss final.

Ghost Recon Breakpoint - CE JEU EST UN BUG

Bizarrement, vous pouvez faire face au colonel Cole D. Walker (joué par Jon Bernthal) à votre guise, comme le souffle de la nature vous donne la possibilité de combattre immédiatement Ganondorf. Mais comme dans l’aventure Nintendo, vous risquez fort d’être battu à tout rompre en quelques secondes si vous osez affronter le patron prématurément, dans la mesure où Walker occupe un indice de 150 rapports.

Plutôt que de mettre l’accent sur la tâche grandiose qui vous attend, la capacité de combattre Walker dès le début n’est qu’un encouragement à la rectification. Ajoutez-vous à l’un des pires magasins de microtransaction que j’ai jamais vu – vous permettant d’acheter une arme, un accessoire ou un équipement avec de l’argent réel – et cette fonctionnalité ne semble exister que pour vous inciter à ouvrir votre portefeuille.

À la manière typique d’Ubisoft, la carte est encombrée d’icônes indiquant des points d’intérêt tels que votre prochaine mission, des emplacements de camping potentiels et des caisses remplies de butin. Breakpoint propose au moins un mode d’exploration facultatif, qui efface toutes ces icônes de la carte et vous fournit des indices environnementaux. C’est un ajout bienvenu, mais j’avais rarement envie de l’utiliser, principalement parce que l’île sur laquelle le jeu se déroule est tellement ennuyeuse.

 

Cette île, baptisée Aurora, appartient au milliardaire Jace Skell, fondateur d’une société qui fabrique des drones. Cela signifie qu’à part de multiples laboratoires, entrepôts, petites zones résidentielles et bases militaires, il n’ya pas grand chose à faire à Aurora. L’île a pratiquement la même apparence où que vous vous aventuriez, couverte de forêts denses et de hautes montagnes

Alors que la carte est parsemée d’icônes signalant des caisses remplies de butin et des PNJ aléatoires offrant des plans d’armes, il n’ya que rarement quelque chose à découvrir. Le niveau de butin que vous pouvez trouver est limité par le niveau de votre propre équipement, ce qui permet une progression progressive de la force, mais détruit également toute possibilité de trébucher sur un équipement excitant. Cela supprime toute incitation à explorer l’île, malgré les tentatives d’Ubisoft d’ajouter des éléments de survie.

Trébucher sur des falaises rocheuses peut handicaper temporairement votre endomètre, tandis que les blessures subies au combat peuvent vous alourdir avec une boiterie qui ne peut pas être réparée via le système de santé régénératif. Boire de l’eau et appliquer des bandages sont plutôt nécessaires pour résoudre ces problèmes. De tels systèmes pourraient être intéressants dans un titre plus axé sur la survie, tels que Breath of the Wild ou The Last of Us, mais se sentent étrangement déplacés dans Breakpoint de Ghost Recon, d’autant plus que vous pouvez simplement voyager rapidement ou faire apparaître un hélicoptère dans un de nombreux sites de camping bivouac dispersés à travers l’île.

Je ne suis pas convaincu que le point d’arrêt Ghost Recon occupant une carte du monde ouvert améliore l’expérience. À tout le moins, cela donne aux missions une structure plus chaotique et imprévisible, car des troupes de soldats choisies au hasard peuvent errer et vous forcer à improviser, mais cela devient vite gênant. Personnellement, je pense que scinder le point de rupture en plusieurs mondes de hubs plus petits, similaires aux jeux Hitman, conviendrait mieux pour cette série furtive.

Le nombre ridicule de bogues techniques dans Ghost Recon Breakpoint ne favorise pas non plus le format ouvert. Au cours de mes 25 heures de jeu, je suis tombé sur d’innombrables ennemis qui se sont heurtés aux murs ou qui sont restés assis dans une voiture après que tous leurs camarades aient été abattus. Il y avait aussi trop de bugs révolutionnaires pour pardonner: je suis tombé à travers le sol dans l’abîme à quelques reprises et j’ai même dû recommencer plusieurs missions après que des objets à objectif obligatoire ne soient pas apparus. Même une semaine après le lancement, nombre de ces problèmes sont toujours présents.

Des problèmes techniques se glissent également dans les cinématiques centrées sur l’histoire, avec des découpages et des animations de mauvaise qualité rendant les scènes graves et dramatiques par inadvertance humoristiques. C’est peut-être une distraction bienvenue dans ce cas-ci, car l’écriture et le récit sont ridiculement dignes d’être froissés.

 

Ghost Recon Breakpoint se concentre sur la tentative de Walker de s’emparer de l’île via son armée de drones. Il ya un peu plus de profondeur, la majorité des cinématiques se concentrant sur les flashbacks dans le but principal d’expliquer et de justifier la trahison de Walker par l’armée américaine. Jon Bernthal a au moins une performance décente en tant que principal méchant, mais décrit essentiellement une version unidimensionnelle du Punisher avec une fierté obstinée et plus de testostérone qu’une banque de sperme.

Les missions de récit manquent également de tout rythme narratif, avec peu de signe de courbe de difficulté ou de variation de la structure de mission typique infiltrant la base. Il n’ya pas beaucoup de préparation pour l’épreuve finale avec Walker, et même cela aboutit à un anti-climax. Bien sûr, un cliffhanger cinématique suggère qu’il y aura plus de contenu d’histoire qui arrivera dans le futur, avec des raids et de nouvelles armes / équipements, mais pour ma part, je n’ai absolument aucune envie de retourner à l’île d’Aurora, infestée de drones.

Si je retourne un jour à Ghost Recon Breakpoint, ce ne sera que pour le mode multijoueur PvP. Des équipes de quatre se font face, encourageant le jeu coopératif et stratégique. Les cartes sont généralement assez grandes, mais avec presque tous les joueurs armés d’un fusil de précision, il est obligatoire de rester à l’abri et de se faufiler à travers le champ de bataille sans se faire repérer.

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Les drones peuvent être ramassés sur la carte, ce qui permet aux joueurs de repérer l’ennemi et de le marquer temporairement sur la mini-carte. Si vous piratez un terminal informatique situé au centre du champ de bataille, vous pouvez placer chaque drapeau ennemi sur la carte pendant une période prolongée, ce qui se traduit souvent par le fait qu’un tireur d’élite tourne la tête pour former un feu d’artifice à la framboise.

Une caractéristique que j’aime vraiment beaucoup, c’est que vous ne pouvez être réactivé que dans un match multijoueur jusqu’à ce que chacun de vos coéquipiers se lève. Cela vous oblige à défendre des ennemis abattus contre des médecins optimistes ou à risquer l’opposition de s’évader du bord de la destruction et de faire revivre chaque membre de l’équipe.

Cependant, l’un des inconvénients majeurs des matchs PvP est que vous pouvez transporter le matériel et les armes volées lors de la campagne de reportages en mode multijoueur. Les avantages de butin de haut niveau sont apparemment supprimés pour le PvP, ce qui réduit considérablement les chances de succès, mais les armes Gold-tier gèrent naturellement mieux et peuvent équiper des pièces jointes plus utiles que celles que vous avez initialement créées.

Malheureusement, cela signifie que les matchs multijoueurs comportent un élément de paiement pour gagner, car acheter les meilleurs pistolets disponibles via le magasin de microtransaction donnera indéniablement un avantage aux joueurs. Ubisoft a clairement fait cela exprès pour inciter ses clients à se séparer de leur argent, sans se soucier du plaisir de ceux qui ne sont pas préparés à payer plus que le coût du jeu de base.

CONCLUSION

Ghost Recon Breakpoint comprend les principes de base, avec un excellent jeu de tir et des missions furtives amusantes qui encouragent la stratégie avec un ami via une coopération en ligne. Malheureusement, ce sont les seuls points positifs dans un jeu truffé de problèmes techniques et de microtransactions d’exploitation.

Ubisoft a tenté de sélectionner les éléments les plus branchés du jeu vidéo moderne pour Breakpoint, avec un système de butin de style RPG, un mécanisme de survie et une vaste carte du monde ouvert. Malheureusement, ils ne se sentent pas comme un ajustement naturel pour cette série et finissent par se sentir comme un gâchis encombré qui nuit à l’expérience du tireur.

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Écrit par topreviewers

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